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- 運営その他雑談 - [*2011-11-22 (火) 01:24:33 ay : code 18はinfinityシリーズとは銘打ってますが、旧作のスタッフはほぼ関わってないようです。参加されたのはNever7の一部シナリオを担当された日暮茶坊氏くらいでしょうか。Remember11でデバッグ、12RIVENで監督の若林氏がプロデューサーです。評価はAmazonのレビューとかをご覧になれば良いかと。]
- 叙述トリックの条件 - [!!!Never7]
- Ever17考察 - [''前作Never7の続編だからEver17の世界にもキュレイシンドロームが作用しているはず''だと考える人がいるようですが、どうやら、それは間違った認識のようです。]
- Never7考察 - (matched in keyword)
- Ever17レビュー - [前作Never7は考察要素もあるギャルゲーだったけど、Ever17も同じと思っていると間違いない。]
- トリックの条件 - [!!!Never7]
- プレイヤーの介入? - [!!Never7]
- Remember11考察深追 - [""Never7もEver17もRemember11も、いずれの作品についても、{{br}}]
- 利用規約 - [*Never7]
- Ever17考察 プレイヤー - [""打越 話は『メモリーズオフ』にまでさかのぼりますが、当時、主人公があまりに個性的すぎるとユーザーさんからのお叱りの声が多くて。それを反省点として、行動を常識の範囲内に収めた主人公が『Never7』の石原誠です。『Ever17』の“****”もその延長線上にあります。とにかく''主人公=プレイヤー''であるという認識を徹底的に高めることで生まれた要素ですね。{{br}}]
- メモリーズオフ - [{{keyword_list('Never7')}}]
- Remember11考察 各種資料 - [""打越 話は『メモリーズオフ』にまでさかのぼりますが、当時、主人公があまりに個性的すぎるとユーザーさんからのお叱りの声が多くて。それを反省点として、行動を常識の範囲内に収めた主人公が『Never7』の石原誠です。『Ever17』の“****”もその延長線上にあります。とにかく''主人公=プレイヤー''であるという認識を徹底的に高めることで生まれた要素ですね。{{br}}]
- Never7メニュー - (matched in title)
- サイドメニュー - [*[[12RIVEN/Remember11/Ever17/Never7非公式掲示板|https://kid-game.sakura.ne.jp/infinity/]]]
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